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Re: 🎲 #5 Werwolf Forenspiel [Infos] 🎲
von Sprenkel am 29.05.2024 21:00Infopost zu Tag 2
Die vergangene Nacht schien wohl weniger ruhig zu sein als jene zuvor. Der Grund dafür zeigte sich allen am Morgen danach. Der Dresseur meldete sich beim Zirkusdirektor und teilte ihm mit, dass es ihm gar nicht gut gehe. Nach einigen Abklärungen war klar, dass der Weg der Besserung wohl viel länger dauern würde, als die Dauer der Show. Und somit musste der Dresseur die Show verlassen. Zusammen mit seinen Pferden, Zebras, Papageien und den beiden Turteltauben verließ er das Zirkusgelände. Und dann fing das Getuschel unter den verbliebenen Artisten an. Wurde der Dresseur absichtlich von jemandem angegriffen? Oder war es ein Versehen? Sie waren sich auf jeden Fall einig, dass jemand unter ihnen dafür verantwortlich sein musste. Trotz dieser Unannehmlichkeiten wurde die Show kurzerhand angepasst, sodass sie ohne den Dresseuren stattfinden konnte.
Die Geschichte dient ausschließlich der Veranschaulichung des Settings.
Dresseur @Honey wurde erwischt und scheidet aus der Show aus.
Deadline zum Tag 2 für alle Mitspieler
Donnerstag, 30.05.2024 um 21:00 Uhr bei @Sprenkel
Re: 🎲 #5 Werwolf - Offene Diskussionsrunde 🎲
von Sprenkel am 28.05.2024 21:02Bis am 29.05.2024 um 21:00 Uhr darf hier nicht mehr geschrieben werden.
Re: 🎲 #5 Werwolf Forenspiel [Infos] 🎲
von Sprenkel am 28.05.2024 21:02Infopost zu Nacht 1
Eine magische Atmosphäre läutet den Beginn einer Zirkusshow ein. Das Zirkuszelt, rot-blau gestreift und mit einem Meer aus glühenden Lichtern versehen, sticht mit seiner Größe weit in den Himmel. Die Luft ist erfüllt von einer Mischung aus Aufregung und süßem Popcornduft. Im Zelt herrscht eine erfüllende Aufregung. Kinder turnen ungeduldig auf ihren Sitzen herum und jauchzen in erwartungsvoller Vorfreude. Die Erwachsenen, obwohl sie versuchen, ihre Begeisterung zu zügeln, können ein schelmisches Lächeln nicht verbergen. Plötzlich verstummt das Gemurmel der Menge, als die Lichter dimmen und ein einzelner Scheinwerfer den Zirkusdirektor in der Manege enthüllt, einer runden Darbietungsfläche im Mittelpunkt des Zeltes. Mit einem funkelnden Zylinder und einem Umhang, der so bunt ist wie die Show selbst, begrüßt er das Publikum mit einer herzlichen Stimme: "Meine Damen und Herren, Jungen und Mädchen, mein ehrenvolles Publikum, willkommen zur spektakulärsten Show auf Erden! Willkommen im Circo Spettacolo!" Die Musik schwillt an, eine lebhafte Melodie, welche die Ankunft der ersten Artisten ankündigt. Die Show hat begonnen und mit ihr ein Abend voller Wunder und Staunen.
Die Geschichte dient ausschließlich der Veranschaulichung des Settings.
Abstimmungsergebnis:
Ally (1): Ally
Bobo (1): Honey
Darkdestination (2): orphic, Hellrunner
Dodo27 (1): CheshireCat_86
eunoia (3): eunoia, Panicia, Lea
Ithoughtiwasanalien (3): Ithoughtiwasanalien, Rashka02, Eli
Lea (1): Bobo
MrsSykes (1): MrsSykes
orphic (1): Hanaoka
Panicia (1): random.xme
random.xme (2): Alaska, Darkdestination
Steffi (1): Steffi
Yoshi0125 (2): Yoshi0125, Dodo27
Damit kommt es zu einem Unentschieden - niemand verlässt die Show.
Deadline zur Nacht 1 für alle nachtaktiven Rollen
Seiltänzer, Stelzenläufer, Zirkusdirektor, Fakir:
Mittwoch, 29.05.2024 um 21:00 Uhr bei @Sprenkel
Übeltäter:
Mittwoch, 29.05.2024 um 18:00 Uhr in der Gruppe Werwolf Absprache
Zauberkünstler:
nach Erhalt der Info zum Übeltäter-Opfer (Info kommt am Mittwoch um 18:00 Uhr)
Mittwoch, 29.05.2024 um 21:00 Uhr bei @Sprenkel
Re: 🎲 #5 Werwolf - Offene Diskussionsrunde 🎲
von Sprenkel am 28.05.2024 19:35Eine kurze Mitteilung von der Spielleitung bezüglich folgender Aussage:
Wie du festgestellt hast, habe ich nirgends in der Regelung angedeutet, dass alle Übeltäter abstimmen müssen. Respektive habe ich den Punkt "Fressen: Einigkeit" weggelassen, welcher Luzifer in den vorherigen Spielen immer genannt hat. In der Werwolfgruppe funktioniert es nämlich so, dass es einen Thread gibt, in welchen jemand von den Übeltätern das nächtliche Opfer reinstellen soll, nachdem sie sich gemeinsam für eines entschieden haben. Das läuft also nicht über PN (nicht jeder Übeltäter muss separat seine Stimme abgeben). Soweit ich weiß, war das in der vorherigen Runde aber auch schon so. Falls also mal einer der Übeltäter merkt, dass er für die restliche Zeit der Opferbestimmung nicht mehr online kommen kann, dann kann das Opfer auch ohne ihn bestimmt werden. Mal so als Info für alle.
Re: 🎲 #5 Werwolf - Offene Diskussionsrunde 🎲
von Sprenkel am 27.05.2024 21:45Re: 🎲 #5 Werwolf - Offene Diskussionsrunde 🎲
von Sprenkel am 27.05.2024 21:41Wer den ersten Beitrag schreibt, bekommt einen Keks von mir xD
Re: 🎲 #5 Werwolf Forenspiel [Infos] 🎲
von Sprenkel am 27.05.2024 21:00Infopost zu Tag 1
"Na, habt ihr alle gut geschlafen? Seid ihr alle wohlauf und bereit für die heutige Show?", fragte der Zirkusdirektor vor versammelten Darstellern. Kurz prüfte er, ob alle da waren. Ja, sie waren vollzählig. Zwar hatte er leicht das Gefühl, dass irgendwas im Busch war, doch vielleicht war das auch nur die Nervosität vor den heutigen Auftritten. Ein paar der Artisten nickten, ein paar andere wirkten sehr nachdenklich. Der Dresseur sprach kurz an, dass seine Tiere teils etwas unruhig waren, aber das kam ja ab und zu mal vor. Tiere waren schließlich sehr feinfühlige Wesen. Der Zirkusdirektor nahm dies zur Kenntnis. Ja, dachte er sich, die Tiere mögen spüren, dass heute ein großer Tag war. "Na dann, auf zur Show!" Er klatschte vergnügt in die Hände.
Die Geschichte dient ausschließlich der Veranschaulichung des Settings.
Niemand ist verletzt.
Der Diskussionsthread wurde eröffnet:
🎲 #5 Werwolf - Offene Diskussionsrunde 🎲
Deadline zum Tag 1 für alle Mitspieler
Bis dann hast du Zeit, an Sprenkel eine private Nachricht zu senden mit der Nennung jenes Spielers, gegen den du voten möchtest. Jener Spieler, gegen welchen am meisten Votes abgegeben wurden, scheidet aus dem Spiel aus und seine Rolle wird aufgedeckt. Bei Gleichstand scheidet niemand aus dem Spiel aus. Wer keine Stimme abgibt, erhält seine Stimme gegen sich selbst.
Dienstag, 28.05.2024 um 21:00 Uhr bei @Sprenkel
🎲 #5 Werwolf - Offene Diskussionsrunde 🎲
von Sprenkel am 27.05.2024 21:00Zum #5 Werwolf Forenspiel
Solange das Spiel läuft, dürfen in diesem Thread ausschließlich die noch teilnehmenden Mitspieler und der Spielleiter schreiben.
Wer nicht am Spiel teilnimmt, dieses aber dennoch verfolgen und mitdiskutieren möchte, ist herzlich eingeladen in die Gruppe Werwolfshimmel, zusammen mit allen ausgeschiedenen Spielern.
Beitrittsanfrage bitte per PN an @Sprenkel.
Das Spiel ist vorbei. Ab sofort ist dieser Diskussionsthread hier für alle User auf RSH geöffnet. Ihr dürft euch gerne über das Spiel austauschen.
Link zur Auswertung
Link zum Werwolfshimmel (öffentlich)
Link zur Werwolf Absprache (öffentlich, sobald Lucifer dazu kommt)
Es darf hier nur während den Tagphasen geschrieben werden.
Diese dauern von 21:00 Uhr bis 21:00 Uhr des nächsten Tages, danach herrscht 24 Stunden lang Nachtruhe.
Es gibt keinen Postzwang und kein Outingverbot.
Re: 🎲 #5 Werwolf Forenspiel [Infos] 🎲
von Sprenkel am 26.05.2024 17:22Infopost zu Nacht 0
Es ist die Nacht vor dem ersten Showtag. Der Zirkusdirektor und alle Artisten sind schon sehr aufgeregt. Das Zirkuszelt steht schon in voller Pracht auf einer großen Wiese. Und dahinter reihen sich diverse Zirkuswagen zur Übernachtung der einzelnen Darsteller, sowie ein paar Gehege für die Zirkustiere auf. Es scheint eine ruhige Nacht zu sein. Eine Nacht vor dem Sturm. Doch vielleicht trügt dieser Schein und der Sturm wütet verborgen auch schon in dieser Nacht. Wir werden es am kommenden Morgen erfahren...
An der großen Show des Circo Spettacolo nehmen teil:
@Alaska - Feuerkünstler
@Ally - Zwilling
@Bobo - Akrobat
@CheshireCat_86 - Zirkusdirektor
@Darkdestination - Feuerkünstler
@Dodo27 - Kontorsionist (verliebt)
@Eli - Zwilling
@eunoia - Fakir
@Hanaoka - Akrobat
@Hellrunner - Messerwerfer
@Honey - Dresseur
@Ithoughtiwasanalien - Dompteur
@Lea - Feuerkünstler
@MrsSykes - Akrobat
@orphic - Schlangenbeschwörer (verliebt)
@Panicia - Stelzenläufer
@random.xme - Seiltänzer (beschworen)
@Rashka02 - Akrobat
@Steffi - Feuerkünstler
@Yoshi0125 - Zauberkünstler
Die Reihenfolge wurde alphabetisch geordnet und sagt nichts über die Rollen aus.
Wichtiges zum Spiel - kurz und knapp:
Outingverbot: inaktiv
Nachruhe: aktiv
Lynchzwang: aktiv
Bürgermeistervariante: inaktiv
Postzwang: inaktiv
Deadline zur Nacht 0 für alle nachtaktiven Rollen
Seiltänzer, Stelzenläufer, Dresseur, Zirkusdirektor, Fakir:
Montag, 27.05.2024 um 21:00 Uhr bei @Sprenkel
Übeltäter:
Montag, 27.05.2024 um 18:00 Uhr in der Gruppe Werwolf Absprache
Zauberkünstler:
nach Erhalt der Info zum Übeltäter-Opfer (Info kommt am Montag um 18:00 Uhr)
Montag, 27.05.2024 um 21:00 Uhr bei @Sprenkel
Re: 🎲 #5 Werwolf Forenspiel [Infos] 🎲
von Sprenkel am 20.05.2024 09:59In Klammern steht jeweils die Bezeichnung der ursprünglichen Rolle des Werwolf-Spiels.
Kennzeichnung
Tagaktiv
Rollen, die grundsätzlich nur während der Tagphase aktiv sind. Der Dresseur ist lediglich in der ersten Nacht aktiv, der Messerwerfer nur in der Nacht nach seinem Ausscheiden und der Kontorsionist wird nachtaktiv, falls er den Übeltätern beitritt.
Nachtaktiv
Rollen, die auch in der Nachtphase aktiv sind.
Reaktiv
Der Zauberkünstler ist die einzige reaktive Rolle. Er kommt in der Nacht als Reaktion auf die Wahl der Übeltäter zum Zuge.
Aufrichtige
(Die aufrichtigen Artisten und der Zirkusdirektor nehmen die Seite der Dorfbewohner ein.)
Akrobaten (Normale Dorfbewohner)
Akrobaten sind Artisten ohne Sonderfunktion. Vier Spieler erhalten diese Rolle.
Seiltänzer (Seher)
Der Seiltänzer hat einen guten Überblick von oben herab und sieht deshalb Dinge, welche anderen verborgen bleiben. Dazu befragt er in der Nachtphase den Spielleiter nach einem Mitspieler und erfährt dessen Rolle. In der Tagphase ist der Seiltänzer vor die Schwierigkeit gestellt, seine Informationen den anderen Artisten so mitzuteilen, dass er von den Übeltätern nicht ins Visier genommen wird.
Zauberkünstler (Hexe)
Ist er nur ein Künstler oder doch ein echter Zauberer? In seiner Show zeigt er, wie er Menschen in Boxen halbiert und wieder zusammenfügt. Es scheint aber so, dass er wahrhaftig imstande ist, Menschen zu heilen oder ihnen Leid zuzufügen durch seinen Zauber. Er hat im gesamten Spiel einen guten und einen schlechten Zauber. Nachdem die Übeltäter in der Nachtphase ihr Opfer ausgesucht haben, bekommt der Zauberkünstler dieses vom Spielleiter mitgeteilt. Er bekommt dieses auch mitgeteilt, wenn es beschwört werden soll, jedoch ohne die Info der Beschwörung. Er kann nun entscheiden, ob er das Opfer mit dem guten Zauber retten möchte oder nicht. Er kann das Opfer nicht vor einer Beschwörung schützen (siehe Schlangenbeschwörer), da sein guter Zauber lediglich auf den Schutz vor Verletzung ausgerichtet ist. Das Opfer des Dompteurs erfährt er nicht. Falls er der Überzeugung ist, einen Übeltäter zu kennen, kann er sich zusätzlich dazu entscheiden, diesen mit dem bösen Zauber zu verletzen, sodass er aus der Show ausscheidet. Dieses Opfer kann nicht durch den Zirkusdirektor geschützt werden. Es wird nicht offenbart, welches Opfer von ihm stammt und welches von den Übeltätern oder vom Messerwerfer. Sobald der Zauberkünstler beide Zauber verbraucht hat, erfährt er das Opfer nicht mehr.
Dresseur (Amor)
Der Dresseur trainiert nebst seinen Pferden, Zebras und Papageien auch noch zwei Turteltauben. Manchmal lässt er sie turtelnd zwischen zwei Menschen hindurchfliegen, worauf sich die beiden Menschen sogleich ineinander verlieben. Am Anfang des Spiels teilt er dem Spielleiter mit, wer die Verliebten sein sollen. Die Verliebten dürfen sich während des Spiels per PN miteinander absprechen. Sind sie nicht im selben Team, so bilden sie eine eigene Gruppierung und können nur als Liebespaar gewinnen. Falls der Kontorsionist verliebt ist und dieser zu den Übeltätern wechselt, verändert sich die Teamgesinnung des Liebespaares. Genauso verändert sich die Teamgesinnung auch, wenn einer der Verliebten vom Schlangenbeschwörer beschworen wird. Falls dann beide Verliebte im Team der Übeltäter sind, gewinnen oder verlieren sie mit den Übeltätern, da sie dann kein eigenständiges Team mehr sind. Sind sie dadurch dann aber plötzlich in verschiedenen Teams, bilden sie ab dann ein eigenständiges Team und spielen schlussendlich auch gegen die Übeltäter. Es ist dem Übeltäter erlaubt, seiner Liebe die anderen Übeltäter zu verraten, genauso wie es ihm erlaubt ist, mit den anderen Übeltätern über die Liebe zu sprechen. Beides sollte jedoch wohlüberlegt sein. Bei einem eigenständigen Team kann der Übeltäter nicht mehr mit den anderen Übeltätern gewinnen und der Aufrichtige nicht mit den anderen Aufrichtigen. Wenn einer von den Verliebten ausscheidet, verlässt der Andere aus Liebe ebenfalls die Show. Dies wird im Infopost offiziell mitgeteilt. Der Dresseur kann auch sich selbst mit jemandem verlieben.
Um zu vermeiden, dass die Übeltäter ein Opfer aussuchen, von dem sie erst danach erfahren, dass es mit einem Übeltäter verkuppelt wurde, ist das erste Opfer, falls es nicht durch den Zauberkünstler oder den Zirkusdirektor geschützt wird, vor dem Verliebtwerden geschützt (egal ob es mit einem Übeltäter verkuppelt wurde oder mit jemand anderem, damit der Dresseur nicht auf einen Übeltäter schließen kann). In diesem Fall wird der zweite Verliebte ausgelost und dem Dresseur dann mitgeteilt.
Kunstradfahrer (Zwillinge / Geschwister)
Die beiden Kunstradfahrer sind auf ihren Einrädern sehr geschwind unterwegs und drehen sich teils an den Händen haltend im Kreis. Hinzu kommt noch, dass sie Zwillinge sind. Wird einer der beiden in der Nachtphase als Opfer ausgesucht, so wird er mit seinem Zwilling verwechselt und dieser scheidet stattdessen aus. Die beiden dürfen sich während des gesamten Spiels per PN miteinander absprechen.
Stelzenläufer (Detektiv)
Der Stelzenläufer hat, wie der Seiltänzer, auch einen besseren Überblick. Aber ganz so hoch ist er dann doch wieder nicht. Dennoch kann er gewisse Dinge in Erfahrung bringen. Er kann jede Nacht dem Spielleiter zwei andere Mitspieler nennen und bekommt dann die Info, ob die beiden im selben Team sind oder nicht. Die Information darüber, in welchem Team sie sind und welche Rolle sie haben, bleibt ihm vorenthalten.
Selbes Team: Beide bei den Übeltätern oder beide bei den Aufrichtigen. Unterschiedliches Team: Einer bei den Übeltätern und einer bei den Aufrichtigen. Oder einer ist der Solospieler (Fakir, siehe unten). Wie beim Seiltänzer ist er während der Tagphase vor die Schwierigkeit gestellt, seine Informationen den anderen Artisten so mitzuteilen, dass er von den Übeltätern nicht ins Visier genommen wird.
Messerwerfer (Jäger)
Wird der Messerwerfer verletzt oder bei der Abstimmung am Tag rausgewählt, so hat er noch ein letztes Messer, mit welchem er ebenfalls jemanden verletzen und aus der Show ausscheiden lassen kann. Diesen letzten Messerwurf gibt er in der Nacht nach seiner Ausscheidung beim Spielleiter ab. Scheidet er in der Nacht aus der Show aus, hat er also länger Zeit für die Entscheidung der Opferwahl, als wenn er an einem Tag rausgevotet wird. Versäumt er die Nennung eines Opfers bis zum Ende der Nachtphase, gibt es kein Opfer durch ihn. Es wird nicht offenbart, welches Opfer von ihm stammt und welches von den Übeltätern oder vom Zauberkünstler. Das Opfer kann nicht durch den Zirkusdirektor geschützt werden.
Kontorsionist (Wildes Kind / Werwolfsjunges)
Der Kontorsionist kann seinen Körper so verbiegen, als wäre er eine Schlange. Er ist heimlich verliebt in den Schlangenbeschwörer. Wird der Schlangenbeschwörer verletzt, so will sich der Kontorsionist rächen und tritt den Übeltätern bei. Solange dem Schlangenbeschwörer jedoch nichts geschieht, spielt er auf der Seite der Aufrichtigen. Im Gegensatz zur ursprünglichen Rolle "Wildes Kind" ist sein "Vorbild" also schon vorbestimmt. Scheidet der Schlangenbeschwörer in der Nachtphase aus der Show aus, bekommt der Kontorsionist von der Spielleitung um 21:00 Uhr (zu Beginn der Tagphase) per private Nachricht die Logindaten zu einem Übeltäteraccount. Er kann alles nachlesen, darf jedoch erst in der Nachtphase schreiben. Wird der Schlangenbeschwörer in der Tagphase rausgevotet, kommt der Kontorsionist gleich zum Start der Nachtphase zur Übeltätergruppe dazu.
Zirkusdirektor (Doktor / Leibwächter)
Der Zirkusdirektor will die Motivation seiner Artisten fördern. Er hatte die Idee, nach jedem Showtag einen Artisten auszuwählen, dessen Leistung er besonders gut fand. Ihm zur Ehre übergibt er sein goldenes Zirkushemd bis zum Showbeginn des Folgetages. Dieses goldene Zirkushemd hat jedoch die Eigenschaft einer Schutzweste. Somit kann der Zirkusdirektor in jeder Nachtphase jemanden auswählen, den er vor den Übeltätern beschützen möchte. Das goldene Zirkushemd schützt lediglich vor Verletzung durch die Übeltäter, nicht aber vor einer Beschwörung durch den Schlangenbeschwörer, vor dem letzten Messer des Messerwerfers oder vor dem bösen Zauber des Zauberkünstlers. Er darf nicht zweimal nacheinander denselben beschützen. Sich selbst kann er nicht schützen.
Übeltäter
(Die Übeltäter-Artisten nehmen die Seite der Werwölfe ein.)
Feuerkünstler (Werwölfe)
Die Feuerkünstler sind Übeltäter ohne weitere Funktion. Vier Spieler erhalten diese Rolle. Sie fügen ihren Opfern Brandwunden zu.
Dompteur (Großer Wolf / Werbär / Alpha)
Der Dompteur ist ein Übeltäter, welcher einmal im Spiel zusätzlich seine wilden Tiere (Wölfe und Tiger) auf ein Opfer jagen kann, sodass in dieser Nacht einmalig ein zusätzliches Opfer ausgewählt wird. Ansonsten fügt er dem Opfer mit einer Peitsche eine Wunde zu.
Schlangenbeschwörer (Urwolf)
Der Schlangenbeschwörer ist ein Übeltäter, welcher sein Opfer mit etwas Schlangengift vergiftet. Zusätzlich hat er einmalig die Fähigkeit als Beschwörer, das ausgewählte Opfer statt zu verletzen, ins Team der Übeltäter zu beschwören. Dadurch verliert der Beschworene seine alte Rolle. Da es sich hierbei um das ausgewählte Opfer handelt, wird dieses dem Zauberkünstler dennoch mitgeteilt. Die Verwendung eines Schutzzaubers kann die Beschwörung jedoch nicht verhindern, da dieser Zauber das Opfer nur vor Verletzungen schützen würde. Dem Seiltänzer (Seher) wird dann die Rolle "Beschworener" genannt. Das Opfer des Dompteurs kann nicht beschworen werden. Der Beschworene bekommt um 21:00 Uhr (zu Beginn der Tagphase) vom Spielleiter per private Nachricht die Information zur Beschwörung mitsamt den Logindaten zu einem Übeltäteraccount. Er kann alles nachlesen, darf jedoch erst in der Nachtphase schreiben. Falls ein Zwilling beschworen wird, wird das so gehandhabt: Da die Beschwörung auf der Wahl des gemeinsamen Opfers basiert, wird bei der Wahl von Zwilling A dann Zwilling B beschworen. Üblicherweise verliert der Beschworene seine alte Rolle. Bei den Zwillingen gibt es eine Ausnahme. Zwar verwechseln die Übeltäter den Zwilling dann nicht mehr und können diesen somit als Opfer wählen, ohne den Beschworenen dadurch zu verlieren. Aber die Zwillinge dürfen sich weiterhin per PN miteinander absprechen, da sonst die Beschwörung auffliegen würde. Im Gegensatz zum Liebespaar, bei welchem die Liebe über dem Team steht, unterliegt hier die Geschwisterverbindung dem Team. Somit spielen die Zwillinge gegeneinander. Der beschworene Zwilling kann das Vertrauen seines Zwillings missbrauchen.
Drittpartei
(Die Drittpartei spielt solo und kann nur alleine gewinnen.)
Fakir (Flötenspieler)
Der Artist auf dem Nagelbrett ist insgeheim ein perverser Stalker und Hobbyfotograf. Jede Nacht schießt er von einem Mitspieler ein Nacktfoto in jenem Moment, in dem sich dieser abends nach der Show umzieht und pinnt dieses mit einem seiner Nägel an eine private Fotowand. Hat er von allen Spielern, welche noch an der Show teilnehmen, ein Foto, gewinnt er das Spiel. Er teilt dem Spielleiter jede Nacht mit, welchen Spieler er fotografieren möchte.
Weitere Informationen
Alle Spieler, egal welcher Partei zugehörig, sind in den Tagphasen aktiv, beteiligen sich an der Diskussionsrunde und geben ihre Stimme für die Abstimmung ab.
Übeltäter-Account
Die Übeltäter bekommen je einen anonymen Account zugeteilt, welcher extra für diese Werwolf Spiele erstellt wurde und nehmen mit diesem Account während den Nachtphasen an einer zusätzlichen Diskussionsrunde Teil, um unter anderem ein Opfer zu bestimmen, welches sie verletzen und somit aus der Show ausscheiden lassen wollen. Diese Diskussionsrunde findet in einer privaten Gruppe (Werwolf Absprache) statt. Die Schreibcoins dürfen vom Werwolf Account auf den privaten Account übertragen werden. An der Diskussionsrunde der Tagphasen nehmen die Übeltäter mit ihrem privaten Account teil (nicht mit dem Übeltäteraccount). Falls sie versehendlich mal mit dem falschen Account schreiben, sind sie dazu angehalten, diesen Beitrag umgehend zu bearbeiten und den Text zu löschen / durch nichtssagende Zeichen zu ersetzen. Die Übeltäter erhalten in der Übeltätergruppe die Information, wer die anderen Übeltäter sind und welche Rolle diese haben. Es gibt 8 Übeltäteraccounts (Werwolf1 bis Werwolf8) in der Übeltätergruppe. Doch zu Beginn des Spiels werden lediglich 6 Accounts besetzt. Die beiden unbesetzten Accounts sind vorgesehen für den Kontorsionisten, falls dieser zu den Übeltätern wechselt, und für den Beschworenen.
Deadline-Zeit der Übeltäter in der Nachtphase
Solange der Zauberkünstler noch im Spiel ist, haben die Übeltäter für die Wahl des gemeinsamen Opfers Zeit bis um 18:00 Uhr. Wird das Opfer schon früher bestimmt, wird es trotzdem erst um 18:00 Uhr dem Zauberkünstler übermittelt, falls die Übeltäter sich noch umentscheiden. Für die Entscheidung der Beschwörung (durch den Schlangenbeschwörer) und für die Entscheidung eines zweiten Opfers (durch den Dompteur) haben sie bis um 21:00 Uhr Zeit. Sobald der Zauberkünstler aus dem Spiel ausgeschieden ist, haben sie auch für das gemeinsame Opfer Zeit bis um 21:00 Uhr.
Einstimmigkeit der Übeltäter bei der Opferwahl
In der Übeltätergruppe gibt es zwei Threads. Einen für die Diskussion und einen, in welchen einer der Übeltäter ihr gemeinsam und einstimmig gewähltes Opfer reinschreibt. Somit kann das Opfer auch gewählt werden falls einer der Übeltäter merkt, dass er für die restliche Zeit der Opferbestimmung nicht mehr online kommen kann. Das Opfer kann auch ohne ihn bestimmt werden. Seine Stimme gilt dann als Enthaltung. Einstimmigkeit kann offiziell trotz Enthaltungen erreicht werden. Nur bei Gegenstimmen missglückt die Wahl des Opfers, da die Einstimmigkeit scheitert. Gegenstimmen werden ebenfalls im Thread der Opferwahl geltend gemacht. Werden die Beiträge der Stimmen dann nicht so bearbeitet, dass die Wahl einstimmig ist, scheitert die Wahl. Eine Gegenstimme muss den Namen eines Spielers enthalten, welcher als Opfer gewählt werden kann. Für die Beschwörung (durch den Schlangenbeschwörer) und die Wahl eines zweiten Opfers (durch den Dompteur) braucht es keine Einstimmigkeit. Sie können diese Wahl auch dann treffen, wenn alle anderen Übeltäter dagegen sind. Wie auch die Wahl des gemeinsamen Opfers wird die Wahl der Beschwörung und des zweiten Opfers in den Thread der Opferwahl geschrieben. Der Dompteur und der Schlangenbeschwörer können den anderen Übeltätern die Erlaubnis geben, diese Wahl gemeinsam zu treffen und erlauben, dass auch jemand der anderen Übeltäter die Wahl in den Thread stellen kann. Es dürfen keine anderen Übeltäter als Opfer gewählt werden.